大家好,我已经将游戏的复制件发送给了30位策展人。其中有两位拒绝了复制件,一位接受了复制件但未进行评审,两位接受了复制件但未进行游戏试玩(他们不在排行榜中),两位接受了复制件并进行了评审。至今我还没有看到访问量或收藏清单的明显增加——其中一位策展人有500名关注者,另一位有14000名关注者。这些评审已经存在了几天,我将在大约一周后发布游戏。因此,根据你的意见,是否值得花时间寻找适合游戏类型的策展人,并且可能喜欢游戏呢?我曾经认为策展人会比YouTuber更好,因为他们直接与Steam生态系统相关,但现在我意识到这可能是错误的假设哈哈。在写这个帖子时,我在子版块中搜索了相关内容,发现有许多关于Steam策展人的帖子,但大多数帖子都是策展人要求游戏密钥。没有人向我索要密钥,这些都是我手动通过Steamworks中的Curator Connect发送的消息,并且我非常努力地确保我发送给策展人的都是相关的策展人,甚至包括两位只评审游戏是否支持他们母语的策展人(俄语和日语)。因此,我认为这似乎没有价值,但你们是否有成功的经验?你们使用的策略是什么?花时间做这些是否值得?
评论馆长(Curator reviews)实际上有多少帮助?
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