我是Paradox大型策略游戏的多个AI模组作者:Anbeeld的维多利亚3AI修订版、Imperator: Invictus中的AI,以及我的旧个人Stellaris AI模组。最近我并不经常修改模组,但我希望设计知识能够继续存在。ARoAI从来没有得到合适的文档,例如。该文章涵盖了实用系统、黑板、规划者以及脚本语言无法表达它们时发生的事情。它讲述了每个模组如何模拟标准游戏AI架构、每个模组放弃了什么以及实际上是什么起作用的。