标题:他们昨天还好好的……我应该努力得多。

我正在开发一个关于两个灵魂被困在一个叫做埃特纳(The Ether)的地方的短篇心理恐怖视觉小说;这个地方不是地狱,也不是炼狱,而是一个黑暗的空间,死者留下了声音、记忆和未完成的想法。故事发生在蒂米(Timmy)因自杀而死,并在同一时刻意外杀死了他的好朋友萨米(Sammy)之后。当他们都来到埃特纳时,已经在那里的灵魂意识到萨米不是应该死的,而蒂米可能可以带她回去。

这个游戏的主要机制是分屏对话系统。萨米在一边,蒂米在另一边。随着他们穿过埃特纳,你可以通过选择哪些想法变成语言来指导他们的对话。这些选择并不是简单的“好”或“坏”答案。它们推动对话向责备、同情、诚实、回避、责任或理解的方向发展。游戏跟踪对话的情感形状,不是通过可见的“道德计量器”方式,而是通过两个角色之间的距离有多大或多近。最终,他们的对话决定了游戏的结局和结局。

这个游戏探讨了自杀、悲伤、罪恶和意识到太晚才意识到某人不 okay 的感觉。它不是为了美化死亡或自伤,而是为了探索如何有人可以在表面上看起来很好,但内心却感到完全无法接近,以及人们常常责怪自己没有早点发现这一点。

我提前发布这个游戏,因为我想决定是否值得把它建成一个完整的短游戏。目前我已经有一些基本的视觉模拟和UI方向,但我还在摸索机制。之后,我会制作一个真正的动画开头和结尾,以及所有精致的UI元素。这个类似于对话驱动的心理恐怖VN会对你产生兴趣吗?还是主题和机制听起来太沉重了?我真的不知道该走哪一条路。为什么我还要做这样的事情?因为我处于生活中的一个黑暗时刻,希望有一个可以与理解的人进行那场困难的对话的出口。不是那种“明天会好起来的,明天又是一个新的日子”那种虚假的安慰。希望能触动人心。