我的兄弟和我开始了一档名为“Quest to Compile”的播客节目,专门讲述关于 .NET 世界的游戏开发。第一集是关于如何使用 Unity 的 MCP 集成与 GitHub Copilot 的。它涵盖了设置、最佳实践以及通过建立一个小型原型来展示它可以做些什么。播客将分散在多个 YouTube 频道上,所以如果你想捕捉新集锦,可以保存播放清单(https://aka.ms/Quest-to-Compile)或者订阅我的频道(https://www.youtube.com/@staceyhaffner)。
使用 GitHub Copilot + MCP 构建 Unity 游戏
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