很多游戏开发者只是对某个小问题产生了兴趣,然后持续追踪多年。与蒂姆(Walaber)谈话的一个大部分就是这样。我们谈到了在计算器上开发游戏、学习汇编语言的必要性、物理系统的实验以及为什么一些机制会让人感到满意,而其他的不管多么技术上正确也会感到无聊。还有很多关于原型设计和早期将机制视为玩具而不是功能的讨论。更具体地说,交互应该先引发好奇心。 我也很欣赏他对游戏开发中生长速度较慢的诚实。很多迭代、很多未完成的实验和多年追随边缘兴趣而不知道它们将带来什么。需要明确的是,这只是关于他的编程、系统、物理和游戏开发的非线性路径的故事和观点。 如果有兴趣,可以在这里找到这集:https://youtu.be/mHahk5VrsO0
JellyCar和Where的游戏开发者My水的Tim(aka Walaber)谈论了原型设计、物理学和创建“玩具游戏”。
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