有人采用“有机”设计方法来设计顶视角2D游戏的关卡,并且在不遵循严格的正交/异轴网格的情况下,获得了什么样的体验? 分享 v1 2026-05-13 09:41 1 0 游戏开发 我知道设置碰撞器可能会遇到一些挑战,但我想实现手绘的感觉,网格会使其更难实现。任何反馈或经验分享都非常欢迎!
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