你想从这种类型的资产中学习什么? 问候,我想知道您对 Unity Asset Store 资产的看法,像这样? 我正在创建一个专注于教导如何使用 VFX 图的资产包,基本上是通过在 Shuriken 中创建效果,然后将其翻译为 VFX 图。 每个图形都有详细的 pdf 解释,并且通过使用 tl;dr 附注,VFX 图本身也包含了更易于消化的信息。 我的方法完全基于我对 VFX 的经验,以及 Unity 缺乏必要的“知识桥梁”之间的老和新。 我想将我收集的信息传递给任何感兴趣的人,制作一个可以轻松消化的包,基本上教导您如何创建强大的 VFX 系统,没有必要花费您的整个银行账户。 我在游戏开发行业工作了一段时间,所以我知道一些事情应该如何工作,所以我想自己说:“为什么不呢?” 我的目标是发布 “阶段 1”包,包含基本必需品,给您一个知识模板,以便创建任何标准类型的 VFX,无需使用复杂的技术,并且完全依赖于 vanillar Unity 引擎提供的工具。 它将包含 50 个 VFX,并且为了练习目的,每个 VFX 都将在不同的 VFX 图中创建,包含不同的逻辑类型,用于创建给定视觉效果。 我希望这个包能 与大多数视觉效果版本 在 URP 包中保持向后兼容,并且可能也在 HDRP 中保持向后兼容。 它还将包含基本的 ShaderGraph 中制作的便利着色器。 回到我的问题,什么您想改变或添加到这个资产包中? 价格将保持 10 欧元。 感谢您的反馈,非常感谢 Revolver Bunny
手裏劍到VFX图表
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