现在,人们阅读的内容减少了。不是因为他们已经停止欣赏好的故事,而是生活节奏已经改变了。新的故事讲述方式出现了,我们自己也改变了——我们发展了新的习惯,难以找到曾经喜欢做的事情的时间。人工智能终于使我成为了一名可以弥补知识缺陷、缺乏艺术天赋的人的“一员大将”。我可以通过强烈的愿望来告诉故事并分享我发现的东西来弥补某些编程语言知识缺陷或艺术技能缺乏。 我找到了时间并开始开发我的第一款游戏。 我选择了Godot Engine作为我的引擎,因为我不想追求复杂的机制或资源密集型图形。至于背景,我选择了我的故乡乌克兰草原:咸黑海的空气、古代的埋葬丘、鱼类丰富的水体、独特的饮食、哥萨克文化和楚马克的传说——那些旅行数百公里、运送当时最有价值资源的 соль。 我从童话和传说中长大,但流行文化也同样塑造了我。在这个游戏中,我想将这两种影响融合到一个故事中,可能会让人们对我的文化、传统和生活方式有所了解。我还想突出克里米亚鞑靼人的文化。我们一直是不同的民族,但如今我们是同一政治国家的一部分。我相信,即使乌克兰人自己也会从了解我们的历史一页中受益——而对于其他人来说,益处更大。 游戏的核心是关于一辆行进中的马车穿越乌克兰土地。基础已经奠定,目前我正在填充游戏的故事、副事件和任务。一些机制已经运作,其他机制仍在开发中。有很多任务在后备队列中等待,游戏经济也经常被重新设计以找到正确的平衡并使体验更有趣。在这个即兴的开发日记中,我会尝试分享游戏开发进展的情况。