我越是尝试推广游戏,越发现建议互相冲突。 我认为这是因为每个游戏和开发者都适合不同的路径,但仍然很希望找到一些更普遍的共识... 我的两毛钱,可能是这样的,假设规则#1是正确的并且被遵循,流媒体主播和YouTuber玩游戏是规则#2。 作为开发者,你如何开始创造他们的粉丝数量,并且创造出好游戏,以便他们成为你的最佳选择。 大多数能让我动心的“推广”都是人们让游戏看起来很有趣!
如果营销规则#1是“只是制作一个好的游戏”,那么规则#2是什么呢?如果不是,那么规则#1又是什么呢?
我越是尝试推广游戏,越发现建议互相冲突。 我认为这是因为每个游戏和开发者都适合不同的路径,但仍然很希望找到一些更普遍的共识... 我的两毛钱,可能是这样的,假设规则#1是正确的并且被遵循,流媒体主播和YouTuber玩游戏是规则#2。 作为开发者,你如何开始创造他们的粉丝数量,并且创造出好游戏,以便他们成为你的最佳选择。 大多数能让我动心的“推广”都是人们让游戏看起来很有趣!
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