大家好,我正在开发 BRAZEN,是一款以快速咏唱和混乱元素互动为核心的第一人称元素类亡命之徒游戏。刚刚发布了第一段预告片。游戏还在早期阶段,但当前的原型以四种基本元素火焰、闪电、风和水为中心,目标是让它们在可读性和满意性方面互动,而不是像单独的伤害类型一样独立。长期的愿景是亡命之徒地下探险游戏,围绕着咏唱协同、升级元素手套、触发反应和生存升级的竞技场对抗。非常欢迎您的反馈,特别是视觉效果、节奏以及“FPS元素类亡命之徒”能否从展示的内容中立即理解。
我制作了一段预告片,关于我的FPS元素迷你像素类游戏,BRAZEN。
评论 (0)