在Steam上发布20个月后,我的游戏终于达到20,000个愿望清单!作为一个独自开发者,负责从艺术到编码的一切,达到这个数字的感觉是梦幻般的。因为我发布Steam页面的时间大约是半年前,我对Steam算法和优化商店页面的知识一无所知。第一天,只有46个愿望清单 :(之后很长一段时间,我每天只会获得1到10个愿望清单。说实话,这很令人沮丧。是的,当然!转折点是Demo & Steam Next Fest。真正的转折点是,我在上个六月发布了Demo,并在上个十月参加了Steam Next Fest。demo/Next Fest之后:即使是几个月后,我仍然在看到每天的稳定“长尾”愿望清单。 (当然,人们也会删除很多愿望清单……但让我们不谈这个!lol) 说实话,我几乎没有时间做国际营销。因为我对中国社交媒体更熟悉,我做了些相关的帖子,但作为一个独自开发者,大部分能量都花在艺术和代码上。所以我的建议是:不要在Demo发布之前感到焦虑。如果你正在Steamworks控制台里看待你的游戏,感到焦虑,低日均数字,请听我的经验:不要在Demo发布之前感到过于焦虑。如果你的游戏质量足够好,Demo会为你做大量的工作。一旦人们可以实际它,算法就会开始起作用,你会看到兴趣的流动更加一致。 (我参加了Steam Next Fest,但Steam Next Fest之后,我只有12,000个愿望清单。 )继续努力!这是一条缓慢的爬行,但你会到达那里。