我最近一直在一个Walking Sim独自开发,进展的顺利,虽然很慢,但是顺利。 但是在对话和故事方面,我非常注重严谨性。 我会读一下剧本,然后说:“呃,但是她说出这句话是否合理?” 她的确有这么说吗?”之后,我会一边挣扎着写和重写剧本,思考剧本的安排等等。
这让我感到奇怪的是,我可以轻松处理动画、骨骼、顶点、贴图、地图等等。
而我平时把地图编制(对开发者来说应该知道这个列表是不断的)评为第二难,而写故事却是个难题。
或许我就是不擅长写作,也不是天赋异禀的作家。 或许这就是写作需要时间的原因。
我最近一直在一个Walking Sim独自开发,进展的顺利,虽然很慢,但是顺利。 但是在对话和故事方面,我非常注重严谨性。 我会读一下剧本,然后说:“呃,但是她说出这句话是否合理?” 她的确有这么说吗?”之后,我会一边挣扎着写和重写剧本,思考剧本的安排等等。
这让我感到奇怪的是,我可以轻松处理动画、骨骼、顶点、贴图、地图等等。
而我平时把地图编制(对开发者来说应该知道这个列表是不断的)评为第二难,而写故事却是个难题。
或许我就是不擅长写作,也不是天赋异禀的作家。 或许这就是写作需要时间的原因。
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