各位大家好,我是高中三年级的学生,我在思考是否将游戏开发作为我的主要职业方向。我在计算机科学的毕业项目中使用了Godot,并且这是我做过的最有趣的项目(有时想把头发都拔光了,但它本身就是有趣的)。我将就读于多伦多大学,我的专业是数学和计算机科学(我申请了CS专业,但被录取于数学和计算机科学专业。可以在保持高分的前提下转换为CS专业)。我更喜欢开发中的机械和逻辑部分而不是艺术侧面(并非说我不喜欢艺术)。我的问题是:对于那些在游戏行业工作的人来说,个人项目的乐趣是否会转化为9到5的工作?还是说游戏开发的企业环境会杀死激情?数学和计算机科学专业是否会被游戏工作室视为与纯粹的CS专业不同?由于我即将开始大学,我应该更注重维持高的GPA还是建立一个小游戏的itch.io portfolios?我不想冒险尝试成为独立开发者,所以我的目标是进入工作室。我将在大学期间能够获得一个专注于CS的实习机会,如何看待在非游戏公司工作的实习在后来申请游戏工作室时的权重?我知道游戏开发者的就业市场现在很糟糕,但具体情况如何?我仍然有机会获得工作吗?还是从一开始就注定失败?我在大学期间应该注重哪些课程来学习最相关和有用的技能?
我是游戏开发的合适职业吗?(需要建议)
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