我在AAA行业工作已经超过10年了,总是在做小项目,我喜欢它们,但它们没有把握住重磅作品的潜力。似乎我必须进入最糟糕的情况下才能开发出游戏…… 由刚出生的宝宝。

我将之前项目放在架上,推了一版,打算在很长一段时间内都不做游戏开发了…… 但是,刚进了第两周,宝宝睡着了,我正在玩一款增强子游戏,奇怪的想法来了: “我相信我能快速制作出类似游戏。”

从这里开始,但我的小项目对我来说是一个特别的地方:我需要尝试新事物,学习新技术,制作我想要玩的内容。因此,我必须对这个流派进行自己的特殊处理,并以物理破坏为游戏核心机制的核心。

我的这个项目原来比我想象的要大得多。在某种程度上,为了交付任何项目,你必须对自己撒谎。 但是,宝宝是一个伟大的经理:有新生儿,所以你没有浪费时间的时间;每分每秒的游戏开发都必须朝着前进的方向前进。

因此,这个游戏就是如此,由于这款游戏的名称叫做The Breaking Room,刚上线Steam: https://store.steampowered.com/app/4487380/The_Breaking_Room/

除此以外,有更多的人在意外的约束帮助他们交付吗?