你好 r/indiegaming!我是 Kevin,我是独立开发者,我创建了 Wizard Tower Wars ,是一款在线多人竞争的即时战略游戏,你可以根据需求定制你的法术牌组来对抗其他法师。

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我一直热爱 Magic the Gathering(这款游戏不代表我个人或我的开发工作)中的定制能力,可以按照自己的意愿组建一个完全是自己的法牌组。而我想看看这种牌组能否在 RTS 中实现。

为了实现这一目标,我将其转化成了一个自动战斗游戏;每个单位都有自己的目标(攻击、突袭、治疗、搜集)等,当该单位被召唤时就会尝试达到。这样就让玩家可以关注到牌组的策略,而不需要担心微调。玩家可以在更高层次上就指导单位,给予他们大致的目标(如资源优先级)等。而资源也具有很大的重要性!你需要根据情况调整自己获得的资源来为自己的牌组提供能量。

本游戏中设计为支持 3-4 名玩家,所以游戏中的外交也是非常重要的;你对其他玩家(如单位杀死其他单位)的每一项动作都会使你与该玩家关系的改变,而你在游戏中关系受到影响会使你的单位能够更好地攻击另外一个玩家。

以下是目前游戏中较少牌组的一些样本照片(目前有超过 100 张牌,工作中继续增加!)

核心循环:

  • 使用自定义的牌组Summon 单位和建筑
  • 将牌组中的buff、恢复或火球牌等类型的法术牌组进行部署
  • 呼叫资源单位并管理你的资源经济
  • 和其他玩家进行外交
  • 研究更多强大的牌组(从你的牌组中选择研究)等等
  • 当玩家最后剩下一个时,游戏就会结束

游戏页: https://store.steampowered.com/app/3974460/Wizard_Tower_Wars/

并送给我的优秀插画师一句感谢:https://www.artstation.com/boogiekekhakay

关于开发进程问题非常欢迎在评论下留言。