大家好,我正在与一款独立项目合作,制作的是一个关注的游戏剧情式roguelite游戏作品。非常希望能获得一些反馈。
概念:
在这个剧情类型的roguelite游戏中,主角通过劳动,人际交往,饮酒和街头打斗来处理孤独感。
白日:关注情感,选择,资源管理
夜晚:基于饮酒选择的卡牌战斗
游戏逐渐改变视角:最初感觉“不真实”的人物随着人物成长逐渐成形。
我正在追求的一些目标:
一个系统,其中游戏进展和个人成长是相同的。
我想要你的反馈:
概念是否清晰,令人信服?
是否存在明显的设计或范围警告?
这个作品是否能在当前的独立游戏空间中脱颖而出?
完整的GDD:链接
非常感谢你提供的任何建议。
评论 (0)