嘿,我已经在单独开发我的竞技场战斗+俱乐部管理游戏一段时间了。
我认为游戏循环很棒,战斗很有趣。 但是也许我需要公布测试版并接受现实... idk。

但算了,前几天开了一个开发日志系列,刚刚上传了第 4 个日志,你怎么看?是否有助于增加游戏的认识还是更好的是花时间开发游戏?花了我好几个小时。

开发日志 4:

在这条日志中,我将讨论那些使Eslabongbattle不可预测和有趣的团队和领袖。

在Eslabong中,每周都会举行一系列的锦标赛。 主要的一是联赛,整个赛季都在进行中。 还有两个杯子:一个是较小的3v3或2v2锦标赛,称为Midcup ; 另一个是赛季结束时的冠军杯,依靠完成前8名才能参加。

还有两个额外的活动。 一个是奇兵怒吼杯,分为4支球队打三对三。 最后还有超级明星比赛,把当赛季中的前10名选手聚集起来进行一场史诗性的比赛。

团队

在每个赛季中,有20支团队在竞争所有这些奖项。 其中一支是玩家的队伍。 其他的19支归为两类:一类是已经预先设置的带有独特背景、领袖和风格的名称团队;另一类是随机生成的团队,随机的领导者和成员。

名称团队

这些经过精心设计的团队将是最难战斗的。 例如,Binary Orcs团队由奥克战争领袖UgShatup领导,并配备了各种奥克战士和巫师。 另一个例子是秩序的幻象,一支由法师和法师组成的团队,领袖是奇才Lord Innervision:拥有独特能力“内爆击”(Inner Barrage),能够向整个舞台发射四枚遵循主角的魔法导弹来摧毁整个战场。

目前,有超过25支团队(并且还有更多的团队将被添加),每支团队都有其独特的故事和发挥风格。 每个赛季结束时,排名垫底的团队将解散,其领袖和成员将被送上市场。 ใหม的团队很可能会出现。 这样保证每个赛季都是不同的。团队,如ORDER OF INNERVERSION或BINARY ORCS团队,不可能在之前的赛季中出现如赛季的第8季。

冠军

冠军是特殊的人物,他们可能会出现在拍卖会上,或者... 如果你很幸运,他们可能会走近你,邀请你加入你的团队。

这类人物不属于特定的职业。 例如,有着冰和巫术能力的女王Osu lady的O surac女士,令人惊叹的独特技能; 黑色奥克黑战士兼圣战士UgZormak 的UgZormak,还有许多这样的冠军人物。 当前游戏中有超过30位冠军人物。 我最喜欢的就是乞力麻查基(Chuki the King),他是一个身材不大的但却非常狡猾的侏儒,特殊能力是舞蹈并向250px范围内的每一名敌人进行嘲讽。 军队中还会出现这些冠军人物,之后可能会出现在拍卖会上。

结束语

Eslabong以多样性、不可预测性和个性为核心。 从周围的竞争性锦标赛到混沌的多队团体激战,每个赛季都有一个不同的竞争环境。

随着来自精心设计的团队,随机生成的对手和日渐增多的独特冠军,谁都不能预测后面会发生什么。 团队出道和垮台,解散并为新的挑战者让路,导致了激烈的竞争。

你的目标无论是建立你的小队,或是面对史诗的队伍,或是发现新的冠军,你的目标是一回清晰:创造出你难忘的战斗和故事,带给玩家愉悦和 FUN。

感谢阅读文章。 如果你对这个游戏感兴趣,别忘记为我点名,并且随后我们会公布测试版,测试中的Demo也在上线!