大家好,

我正在开发一个网页端 motel 管理恐怖游戏的原型---Dead End Motel。

刚刚发布了 v55 版本,从老版 v3.5 的构建中跳了很大的一个步伐。我的目标是让游戏融合 motel 管理、客人风险、事件、摄像头扫描、压力和悬念等元素。

还不知道明确的主线循环是否足够清晰,所以正在寻找真诚的反馈来弥补这个缺点。

主问题:

- 开始后,了解玩物的行动步骤是否清晰?

- 客人/房间/事件的循环是否有趣?

- UI 设计是否易于理解,或过于复杂?

- 游戏感到紧张程度是否满足?

- 下一步应该改进什么?

游戏标题:

Dead End Motel

可玩链接:

https://artin2.itch.io/dead-end-motel

平台:

浏览器/HTML5

简介:

Dead End Motel 是一个浏览器端的 motel 管理恐怖原型游戏。玩家在紧张的夜班轮班跑一家 motel,处理客人、房间、事件、摄像头扫描、压力和轮班结局等问题。游戏不仅仅是点击按钮的问题,更重要的是决定接待哪些客人,观察疑虑活动、房间管理、事件反应,以及利用有限控制生存。

最近发布了 v55,相比之前老版 v3.5 构建,更加重大。最新版本拥有更强的管理循环、改进的客人风风险、事件报告、房间压力、摄像头扫描、音频反馈和更好的阶段总结。它仍然是原型,但已经更加接近游戏的方向。

我主要寻找真诚的反馈来验证游戏循环是否清晰、是否是令人兴趣的 motel 回路、是否 UI 设计过于复杂,以及我应该下一步改进的方面。

无删减状态:

[x] 无删减

[ ] 可以获取Demo / 关键

[ ] 收费

参与度:

我是游戏的开发者/创作者。这款游戏的现成版本是以浏览器端的原型形式开发的,我设计了游戏的流程系统,对 UI 的设计进行了优化,并且也设计了客人/房间/事件循环。另外,我上传了 v55 版本到 itch.io。