关于我个人开发经验的一点更新。结果是,草lands真的有助于使地形不显得那么枯燥,且目前内容看起来有一点更整体一些。即将加入更多杂物和植物到森林地域之中(当然,希望不会太损害fps,好在目前还表现稳定)。其中一个困难的部分是,高草可以阻挡地面的可互动物品...

或许更值得注意的是,我尝试实施一个含有堆叠管理的物品存储系统,这远远超出了我预期的复杂程度——最终大量使用系统事件来检测所有点击和悬停。现在堆叠分离还没有完成。

您在物品存储系统中经常缺失的功能是哪些,您希望开发者添加的?相信这些反馈会被我留意到!