希望允许这样做,我正在做一些无聊的东西,希望能吸引一些老式游戏玩家并且能让他们加上大笑的脸。过去两周,我在有限的业余时间内为 vibej.am 构建了 Anomaly Arcade。使用 Lovable 的工作流程,并在 Claude、Codex、chatGPT 和 Gemini AI Studio 中开发的一些元素。

这样做最终已经有了大约 25 种不同的模式(致敬经典喷气式飞机游戏)。现在是一个疯狂的速度狂热的梦境中的迷雾了!虽然这是一个概念证明,但它基本上满足了我的需求。

这基本上就是对毫无包装的经典喷气式飞机游戏时期的一封爱信,游戏快、粗暴、可读、纯粹是以游戏本身为目的构建的。核心思想是在思考尝试做一个类似 WarioWare 的微型游戏集,但基于经典时期喷气式飞机游戏瞬间。随后进化为一直保持游戏进行的想法。

这里就是一个 Asteroids 风格的跑步,其中你的目标就是始终销毁剩下的喷气式飞机。然而,几秒钟后,整个游戏就掉头进入一个不同的 RETRO 主要模式—并且它已经成长为 25+ 个模式。

大多数系统都被分享到这里,从而成为挑战的一半:

-相同的玩家船身份
-共享的 UI /过渡 /分数逻辑
-共同的增益
-喷气式飞机在所有模式中传递 销毁所有喷气式飞机,获取下一波关卡
-与混乱一起保持一个总体跑步结构

但每个模式仍然需要有自己的感觉、规则、节奏、控制和个性。所以,有时它是一些矢量射手,突然一下子就是一个迷宫恐慌、赛车、平台、扫描器游戏、隧道射手、靶标画廊或更奇怪的东西。做到这一点的真正挑战是使它感觉象是一个真正疯狂的游戏,而不是简单的参考。

它确实仍然需要调整和调整,考虑到如此多的互动系统和模式,它确实需要大量的测试,而我只是没有实现自己想要的测试次数。然而,我仍然对如此短的时间内能够完成的作品感到自豪。希望你给它一个机会,如果你喜欢它,分享给其他可能也是如此的人。希望这样做有助于让更多的人开心,正如我那样。最好使用键盘或游戏手柄,可以在设定中配置控制。

https://anomalyarcade.com