在这一阶段,创造大规模的资产确实非常有效。它可以快速地Prototyping 和验证水平和游戏机制。但是,从细节来说——特别是与专业级的生产资产相比——结果仍然存在一定的粗糙度。 本项目我使用了Tripo AI;我最初只想要进行一次快速测试,但结果却打动了我。事实上,达到的质量已经超过了许多新进军事业的作品。这的确为以后的3D建模带来了极大的压力。如果把这种技术与NVIDIA的DLSS 5相结合——它基本上相当于第二个过度和精确优化高质量assets——我们可能真正达到了不再需要手动3D建模的目的。主要用于关卡设计和白盒设计——允许在短短一分钟内快速创造大规模的布局或作为快速验证艺术方向和战斗可行性的一种捷径。