以下是翻译结果:
随着之前关于游戏体验的第三人称帖子,我已经分析了所有反馈信息。虽然其中一些非常粗烈,但我仍然认可有益的建议,並继续以尊严的态度与社区互动。
本次更新引入了第一人称视角。我实施了一个激进的FOV(视野),以增强速度感和模仿Insta360风格的摄像机。这个紧急反应了关于感觉类似月球重力和缺乏速度的抱怨。
技术升级:
物理:进一步优化自定义轮辐条碰撞器脚本以提高抓地力,悬挂反馈率和质量分布。
控制:左方向盘控制转向,右方向盘控制骑手重量调节。
音频:实时基于流体动力学和压力计算的动态引擎合成(不使用任何样本)。
资源库与制作流程:
使用Unity HDRP。场景中混杂着公共素材和自家编写的素材。植被是通过个人SpeedTree许可证生成的的。当地同事为3D的车手模型和摩托车模型贡献了宝贵意见。
长期目标是打造一个社区可以创建和分享定制自行车,道场和独特玩法模组的平台。
期待您的有益建议!
您可以通过以下方式跟随开发进度并联系我:
https://discord.gg/XWFf4n9cV8
Insta:@dirtbikesim
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