我们挑战了一款可能是我们举办的最大游戏活动,即 Ludum Dare活动。我们的团队尝试了一种有些混乱的工作方式,并希望分享结果。
在正常情况下,我们会一起合作,但这次我们做了一个“无交流,传递游戏”的挑战。每位开发者轮流使用72小时的时间,每人单独工作完成任务,然后将项目传递给下个开发者,而无交流。
我们记录了整个过程并制作成了影片。
我们很想听听:
* 你会尝试“无交流”的团队合作方式吗?
* 有什么想法可以使这个“传递热 potato ”样式的活动既公平又有趣?
* 对游戏本身有何反馈?
结果是一款叫做Router Wilds的小型顶级射击游戏。在这个游戏中,你需要移动物体来反射信号通过关卡,武器的强度依赖于你接收到的附近信号源的信号。关卡、玩法和视觉全都演变(或者被完全替换)了,因为项目从一个开发者传递给另一个开发者。
你可以在这里玩这款游戏:
https://ldjam.com/events/ludum-dare/59/router-wilds
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