我注意到大多数自动策略游戏都是异步 PvP,很酷,但是我想创建一个游戏,正对面的棋盘上有一个独特的敌人队伍,它需要特定的策略和部署来获胜,而不是另一名玩家的棋盘。
你仍然可以轻松找到疯狂组合和每次运行的相互作用,但是每次战斗也应该有点像是一个谜题。
我想核心游戏机制包括在真空中尝试最好的放置和为了战胜具体的敌人队伍而要取得最高效的一致性之间进行折衷。
你觉得呢?
我注意到大多数自动策略游戏都是异步 PvP,很酷,但是我想创建一个游戏,正对面的棋盘上有一个独特的敌人队伍,它需要特定的策略和部署来获胜,而不是另一名玩家的棋盘。
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我想核心游戏机制包括在真空中尝试最好的放置和为了战胜具体的敌人队伍而要取得最高效的一致性之间进行折衷。
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