我正在独立项目 Void Engine 上工作,一个在 Unity 中的科幻生存型无尽探索游戏。

一旦进度跳转失败,_spaceship 就会卡进一个时空的小裂口,变成一个不断变化的迷宫。你要一步步搜索房间,寻找物资并试图生存。

这是一个水培室,它被设计成一个让玩家可以找到食物和恢复的地方。但你们可以看到… 它并不总是安全的。

我正在实验“释放”和“持续紧张”的平衡,即使是好的房间也可能变得危险。

非常期待您的反馈——安全房间是否应该始终保持安全,还是更有趣的一种情况?哪怕哪也不是完全安全的?