很少情况下,我在单人游戏中不会使用增益品 consumables。
我通常的做法是这样:
你收集它们“准备与 boss 斗争”…
然后你打败 boss — 并完全忘记你甚至有它们。
因此,我们决定颠倒这种想法 — 并将核心战斗机制设计在这种想法的基础上。
而不是传统的 potion, 我们有可以直接在战斗中使用的饮用增益品,装在金属罐子里。
我们的战斗是基于角色状态系统的,并且有两个主要“心境状态”:
阿德列内林 — 更快的速度、耐久度和更强的近战战斗能力。更积极的游戏风格。
专注 — 更好的精度和控制。更策略的方式。
为了有效打败敌人,需要不断地在它们之间切换。
角色技能也受这些状态的影响。
而这便是 “consumables” 的角色:
他们的作用就是在战斗中主动地切换你的心境状态。
例如:一个 红色 罐子可以使你立即进入阿德列内林 trạng thái,而一个 蓝色 罐子则可以使你进入专注 trạng thái。
因此,传统上被保存“待日后使用”的consumables便成为了战斗中的一个活跃工具。
我将在下一篇文章里详细介绍关于状态系统的详细信息。
要闻:你是否实际上在游戏中使用 buff consumables?
你对这种方法的看法是什么?
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