2年前,我开始学习Godot,之前没有开发经验,也没有编程经验,今年38岁。似乎所有的条件都在对我造成冲击。

但是!我刚刚编写了一款游戏,我想让自己玩玩,原来的意思是不会发售的,只是长距离飞机旅途的娱乐活动。

从一开始我就没有改变那个原来的项目,并且我的第一段代码仍然存在这个游戏(相信我,它们乱套了)。

不过现在它在全世界范围内有近100,000 次下载

以下信息已经有一些陈旧了,但现在这个总数是:
安卓: 49,300 次下载
iOS: 42,200 次下载
总数: 91,500 次下载

整个过程非常有趣,我学习了很多关于开发游戏的内容,我还得到一些开发商的收购报价以及合作伙伴的邀请,但我不打算出售它也不想让开发商改变游戏的性质。这个游戏是我的兴趣项目,我将随着目前1,000名在Discord支持我的玩家的加入一起看看下一个旅程会带我到哪里。

目前的游戏评分为4.9/5,包含了3,500 多个用户的评论,所有的玩家都非常开心。

玩家们喜欢游戏的低度营利性,可以在各种平台上玩耍超过千个小时,而又不用看任何强制式广告。

如果你想尝试一下全新的手机游戏,并愿意有助于我的游戏获得超过50,000次下载,或两者都超过100,000次下载,那么请查阅以下连接或在评论中添加你的问题。

感谢!

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