我的图形编程技能比较老旧,停滞在90年代。

我做过一些网络搜索,但找到的大部分信息是图形库、平面艺术、非技术或高层次的教程。

请更新我并提供提示。没有必要深入探讨。名人术语、有趣博客、教程、指南、有时会上线的东西等,我会自行进行研究。

我使用Vulkan、GLSL和C++。没有预先制作的引擎。我想在一个已经很不错的游戏项目中加入更好的沉浸感和效果。这是一个场景动作游戏,空间元素很少,需要很多效果,如冲击反馈、喷口炎、爆炸、闪烁、高亮射线以及产生运动和加速感觉的其他效果。这是我目前做的视觉效果,我正在做原创内容,程序化无静态图画,尽可能地不使用第三方库件(除了引擎、作者和工作流程级别的依赖之外)。

一个旁边的项目:添加HDR和延迟渲染(是这个词仍然被使用?)将会怎样?我应该从现在开始重写所有的着色器,还是将其推迟知道未来?还应该进行哪些相关的布置。照明将会比较简单,游戏的节奏快,所以玩家不会注意到一枚导弹射向一艘战舰之前没有完美的软阴影。