大家好!
您是否曾经与“资产项目规范” 文档合作过(unity/UrP/移动等)?
我正在尝试建立这样一个文档,以便艺术家能够在后期遇到问题时避免不必要的麻烦,但是我不知道哪些规范实际上是有用的还是无关紧要的。
与您之前合作过的团队中哪些规范产生了最大的影响?
您希望从一开始就明确定义什么样的规范?
例如:
- 文本纹理限制
*着色器规则 - VFX 约束
- 命名和结构
我想知道在实际项目中哪些规范实际上对艺术家最有用。
大家好!
您是否曾经与“资产项目规范” 文档合作过(unity/UrP/移动等)?
我正在尝试建立这样一个文档,以便艺术家能够在后期遇到问题时避免不必要的麻烦,但是我不知道哪些规范实际上是有用的还是无关紧要的。
与您之前合作过的团队中哪些规范产生了最大的影响?
您希望从一开始就明确定义什么样的规范?
例如:
我想知道在实际项目中哪些规范实际上对艺术家最有用。
评论 (0)