大家好,
我正在制作一款小型的太空主题roguelike游戏,玩法是破坏船只,获得货币,花费它购买升级,循环往复。
虽然有人告诉我游戏乐趣在于此,但我面临一个我认为是混杂的技巧问题,即购买升级不是像玩家所期望的那样线性的(类似VS + Balatro)。
要获得货币,你必须首先摧毁敌船,船只掉落一定数量的货币,你可以捡起。
随着水流时间限制,玩家会在时间结束后跳到升级菜单,花费货币购买升级,在三种随机(加权)的升级中选择其中一种。

此刻,时间每波增加,因为我想如果一开始只用基本船只太长时间便太枯燥(从20秒开始逐渐增加)。

不幸的是,想法这一系统深具缺陷。

20秒似乎不足以让平均玩家获得足够的货币,导致第一批次游戏非常干枯。
然而,随着升级,一些波浪之后玩家的力量会不断增加,从而使玩家在太多货币便宜价格的升级时变得无所谓。

我想到了以下一些解决方案:
- 让升级免费,如Vampire Survivors,然而此举会杀死捡钱(已经告诉我玩家似乎很喜欢收集这类物品)
- 保持计时器固定在—如1分钟一次游戏,但这并不能解决货币平衡问题...
- 给予每损毁船只的最小货币数量并在每波之后使升级价格更高
- 使玩家可以将升级吸引在半屏幕附近并使价格随着波浪的增加而上涨

我不喜欢任何解决方案所以...你们觉得呢?
如果你们有任何设计更强大的经济系统的经验时,麻烦告诉我。

感谢你们的提及