个人上,我讨厌任何会妨碍我直接进入游戏玩耍的东西。我是一个能够瞬即进入游戏,仅仅拥有0个教程和说明,然后开始尝试玩游戏,学习如何玩得自如。然而,我最近开始认真考虑在我的一个项目中添加一个教程,因为我的游戏设计很强劲(了解游戏规则的玩家可以在几个小时后仍然玩得非常愉快),但项目的最终流量中大部分用户都不会长时间玩游戏。

我的游戏属于非常特定的游戏类型,所以当然会有大量的玩家们不理解这类游戏,从而认为不花时间学习它...但我认为自己应该在用户体验体中增加一个引导过程,让不属于我的这一游戏人群的人认可玩游戏的乐趣和美感。

我也有很好的游戏量,但玩家留存率却不佳。在Steam上,人们会点击我的游戏,下载它,並且在进行评估时用"8/10","9/10"评价我的游戏,但当他们对引导过程表示不清楚,并且相比于其他同类游戏,我的留存时间偏低。

这似乎有些痴人说梦了,但我仍然认为自己有一款不错的游戏。流媒体主播们会被我的游戏吸引,并渴望继续玩...但我已经多次重构我的引导教学,但玩家们还是说我把它们想的变复杂了。

所以,以此作为我主要想表达的意思。我想知道那些"30 秒内,了解如何玩游戏"的视频是否让人有烦感,而且没有跳过选项。

各位欢迎发表你自己的看法。很期待你能给我一些建议!