我花了1.5年多时间在开发我的游戏《企业地狱》中,原因有两个:我不想被这些子贴(reddit)和其他论坛打扰。 1. 因为它太容易分心,特别是 Doom scrolling(滚动地狱)这种行为根本不利于游戏开发。 2. 无论我看到的帖子是什么,总会让我感到难过。人们在头一周就获得了数千个预购的愿望清单,我却在头一周也就获得了几个。看到这样的帖子总让我感到苦闷。人们发帖抱怨他们的游戏也无法获得很好的点击率,让人也难免感到很失落。我发的认真帖子被下投票,但另一人的笑料帖子却获得了成千上万的赞。简直是悲催。
我从一开始就不认为会取得成功,至少不是世界上人们认为的那样。我在发布游戏时获得了近500个预购的愿望清单。根据很多人、我妈妈和 Chris Zukowski 等人的说法,他们认为这个数量根本不算数,其实在我看来这是一个令人震惊的成就。我的成功标准与别人的根本不同。随着我越来越多地在这里露面,我越来越难维持这种标准。但是,我有着来自朋友和家人的无尽支持,也有着不断确认自己的理想的作品。所以我最终能够在这个世界上推出游戏,并感到良好。
我想让大家明了,整个项目都是我花尽所有的精力和热情。偶然间,游戏销售的数字一下子大涨成千上万是有可能的,但我不期望这种结果。我只是对自己完成了预期目标感到高兴,我对将来的项目还更是兴致勃勃。所以我现在把信息公开出来,想要分享给我社区中的其他们一个不同于典型成功的故事。我祝好运,希望你们大家都能实现自己的目标!
评论 (0)