大家好,

我是一名3D艺术家,目前在土耳其,我面临着前往德国科隆的一个心理瘫痪。那些已在行业工作的人,我希望能从他们那里得到一些诚实的看法。

我的背景:

  • 我持有游戏设计的学士学位,并有坚实的3D建模、技术艺术和融合风格人形设计使用Unity和Blender的作品集。
  • 我正在申请欧盟国籍,这意味着在不久的将来,工作许可和居留证就不会是障碍。
  • 我已经研究了TH 科隆的《3D动画学(游戏与电影)》硕士课程。

我面临的问题:

我持续通过自主学习锻炼我的作品集和技术技能。但我对我的自我纪律和即将搬到另一个国家,花时间在工作室工作时的孤独感感到担忧。这个问题困扰着我:要么用硕士作为“社会和职业保障网”,要么直接投身于就业市场。

我的问题:

1.“安全网”的价值: 是不是CGL的结构和环境在不需要签证的情况下值得花费6000欧元和两年的时间?是否“学生状态”会让你更容易找到兼职工作?
2.作品集VS学位: 在你的经历中,制片厂会选择硕士毕业生还是在科隆作为空民生活两年(花费6000欧元,并且获得高-end专业培训的人?
3.过度资格风险: 我已听说有些人会因为有硕士学位而被贴上“过度资格”的标签。这种担忧是否存在于3D/技术艺术家群体?
4.联络网: 能不能通过参加Devcom/本地聚会建立同等的职业网路?还是CGL的校友网是一个不可轻忽的额外好处我?

要实现最优化,但是我希望确保自己不是因为害怕搬家就躲在学术当中。

我的作品集: https://www.artstation.com/atakanakbulut