与 Unity 的Inspector 工具一直是我的习惯性技能。GameObjectComponent 的数量越多,就越让人痛苦。没有批量执行选项,没有快捷键,没有方法来隐藏不需要的内容,除非完全移除。要找到所需的组件,你需要滚动到百组件中,这也会让编辑器的速度减慢。结果就是更长的时间。

所以我去解决了这个问题。我建立了一种自定义的Inspector 面板,它让你可以隔离组件,批量执行复制、粘贴、重置、启用/禁用等操作,还用了键盘快捷键、组件搜索/域搜索、拖拽组件来创建或移动 GameObjects。它还会在添加或移除组件时自动处理依赖项,那么当你重新组织内容时,什么都不会因为这样做而破裂。

它与其他的Inspector 工具如 Odin 合作,也支持全面的 undo/redo 功能。

开发工作花了5个月时间。目标一直是真正节省时间,而不是仅仅看起来比较有意义。即使经过20年的 Unity,Unity仍然没有这种原生解决方案。

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