当我制作 GlagStone 时,我经常会返回80年代末macintosh的美学:单色显示屏、微小的窗口、密集的菜单和早期城市建筑者。
我想让游戏的感觉像是在一台旧的黑白电脑里建造一个整个岛屿一样,但是有一个黑暗的故事和现代化的城市建筑系统。
虽然我仍在工作于游戏的玩法和氛围,但这是我试图捕捉的气氛。
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