我经常在gamedev的Reddit上看到有人问:“我需要成立LLC吗?”答案通常零散,我就花点时间研究并总结了我的发现。

TLDR: 不需要,但如果你打算与人合作(例如接触出版商),可能很有用。

Steam 本身不需要成立LLC。Steamworks的入职文档是明确的。你可以注册成为合伙人,输入你的真实姓名,然后发货。也没有需用企业识别号码(EIN)。唯一的费用是每个游戏的 $100 的Steam Direct费用,这个费用将在你达到 $1,000 的调整前的销售收入时被返还。

个体经营是很实际的。Dust Scratch Games(一家一人的工作室)写了一个很棒的帖子,值得读。工作室选择保持为个体经营,因为申请成立LLC需要花 $800-2,000 美元加上法律顾问费和每年的会计费。以下收入的LLC费用比保护更大。

成立LLC的必要性主要是因为几个特定的时刻。出售游戏(你现在会面对退款纠纷、知识产权索赔、可访问性投诉),与出版商签约(大多数合同假设有个体经营),发货到视频游戏机(PlayStation、Switch、Xbox计划都是针对工作室的),雇佣自由职业者(合同需要有一个实体作为对方)。一旦这些进入你的roadmap,LLC就开始报销了。

费用不是人们想象的。 登记费用范围从缅因州的 $35 美元到马萨诸塞州的 $500 美元。多数州的费用在 $50-200 美元之间。加利福尼亚州的年费是最高的($800/年),密苏里州、新墨西哥州、俄亥俄州和南卡罗来纳州则没有年费。不会在德拉沃州进行融资注册(融资前)。

人们往往会错误的想法。 你不需要律师来登记。大多数州可以通过它们的秘书长的网站免費或几美元就能完成。您不需要在创立企业阶段立即开设商业银行账户,但在接受收益之前您需要开设账户,否则您会削弱LLC为您提供的法律分隔性(“突破企业壳牌”是这一术语)。对于那些有收入分享安排的合作者来说,企业协议是更为重要的。

有关具体情况的完整概述、Steamworks 文档的引用、律师意见、州际费用数据以及如果您决定授权的逐步清单,请见以下链接:https://gamebasehq.com/blog/indie-game-llc-steam 不是法律建议,专注于美国相关事务;请为您的具体情况咨询会计师。但希望这对您是有用的开始。