我们正在开发一款像素风奇幻冒险游戏,游戏中带来一个咖啡馆管理循环,包括炊事、种植、在异星球节省。
我最初是打算为游戏开发一个完整的动物饲养系统,让玩家饲养外星生物并用它们的产品升级咖啡馆。 这个想法我很喜欢。 但是我妻子(也就是我的合作开发者)对这个想法则是持怀疑态度的。

之后我们把游戏的原型发送给测试者们。测试结果令人深刻的:

  1. 探索和种植——玩家们最想要的功能
  2. 节省——排名第二
  3. 动物饲养——排名很低
  4. 外星社会学(我最喜欢的模块)——倒数第一

我妻子的直觉是正确的,而我的则不是。

但不是说我们完全丢弃了这个系统。相反,我们把动物饲养系统中最好的部分压缩成一些副程序。这种副程序之一,就是挤牛这样的动作。