嘿,我正在开发一款独立RPG,目前正在准备示范版本。这款游戏拥有多个系统(探索、回合制战斗、狩猎、定居管理)并且我正在尝试让第一次游戏体验不那么令人混乱。
为了避免这种情况,我开始在关键场景(进入战斗、设定营地等)添加游戏内信息面板,来解释玩家在做什么。但是我现在担心我正在过分使用这些信息面板,破坏沉浸感。另一方面,如果不加以说明,新玩家可能就会迷惑而放弃游戏。
所以我正试图找到一个平衡点:
- 指导玩家
- 和让他们自然地查明答案
❓你们通常如何处理这个问题 ❓
你们喜欢:
- 显式tutorial提示式
*或更为微妙的环境教导式 - 或让玩家通过失败来学习?
同样,我很好奇游戏中善于处理这个问题的例子。非常感谢! ❤️
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