我正在建立“Elemental Lands”,是一个牌组构建游戏,其中定位是核心玩法(即“争夺目标”的战术战斗)。
- 战斗:带领3个英雄,加入咒语和回合制移动,以更好的方式定位。
- 世界地图:在一张战役围城地图/网格中,战略移动党羽,敵軍力量在计时器上逐渐扩张。
刚刚在 Steam 上发布了游戏页面...但是,但是在思考这一点一年后,我已成视网膜病变患者......So 这就像这有用,不知道。
- 钩子: 缩略词“回合、捕捉目标和领土征服”是否与其他牌组构建游戏感觉不同,是不是只是另一个克隆(similarity)?或者是否是一种不同的玩法?2. 节奏:战斗动画是否移动快了起来?3. 可读性:是否可以在一下子看清楚前排和后排的区别?4. 围城地图:地图在开始几秒钟会听起来有意思么?还是显得有些混乱在那一开始。寻求社区的真实反馈,避免发布失败的作品。
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