大家好!
我要开始一个游戏创作大赛项目。
该游戏将是一款是上 视角的生存射击游戏。(例子:像幽灵生存者一样)
它将采用像素艺术风格,人物大小为32×32像素。
我的问题是:如果游戏地图将非常大,我想让游戏充满整个屏幕而且又能保持像素级别精确视觉效果,那么地图的最佳分辨率是多少?
我画了一幅速写来阐述这个想法。
这里提到的32×32像素人物大小对应的是图中的顶部右侧粗线的门。
你们推荐什么呢?
大家好!
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该游戏将是一款是上 视角的生存射击游戏。(例子:像幽灵生存者一样)
它将采用像素艺术风格,人物大小为32×32像素。
我的问题是:如果游戏地图将非常大,我想让游戏充满整个屏幕而且又能保持像素级别精确视觉效果,那么地图的最佳分辨率是多少?
我画了一幅速写来阐述这个想法。
这里提到的32×32像素人物大小对应的是图中的顶部右侧粗线的门。
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