我正在开发一款叫做“钓宝射击 roguelite”的游戏。在玩家游戏过程中,游戏生成随机的武器。

我正在计算伤害速率(DPS)值,但是当谈到特殊武器效果,比如钻穿效果时,DPS只有当比较两把钻穿武器时才有意义。因为如果你用钻穿子射击多个人,就会在游戏中实际上造成双倍的伤害。

其他游戏有类似解决方案吗?有推荐吗?大家讨论讨论。