编辑:因为这文章被踩倒评分了,我只是在问一个普遍的问题,看看大家对这些趋势如何变化,我不是专家,对此没有所知,不需要因为问问题而踩倒评分...

这是一个奇怪的问题,因为我花了一些时间分析steam游戏、趋势和营销。我的营销和分析工具不仅监控新发布的游戏,还可以发布年度报告并追踪reddit热门趋势。我进行了相关性比较,并观察到许多迹象并不是这个类型的游戏正逐渐减慢下来。

但是我看到(在这里比 altri任何类型的问题都要多)大量的游戏开发者社区,有发布游戏预告片,例如rogue-like, roguelite, 剧本造型roguelite, 剧本造型whatever, 或者吸血生存游戏预告片。

因此我的问题是:玩家未来是否会厌倦或者对该类型的游戏感到乏味?对我来说,它似乎是一个不良的主意,持续制作这些类型的游戏,尤其是进入游戏开发的门槛变得越来越低,似乎是这些类型游戏的过度生產。

分析小贴士:我们注意到,roguelike 和 roguelite 在STEAM 2025发布的前15个类型中占据了榜单(其中懒散类型成为榜首),并且有~15% 的成功率(我定义成功率为至少100个评论并且有68%的正面评论)。