我还处于游戏设计领域的较早阶段,目前正在工作于一个即正面视角的回合制生存游戏个人的项目。我的问题是,大概应该用什么样的顺序建立游戏的元素。是否应该首先基于灰盒模式建立整个游戏框架(包括移动、敌人、战斗、积分、经济等),然后在这之上根据我自创的游戏环境进行实现?最终是音效也应该在最后?在你们的经验中,什么才是最适当的做法?
是否有优化的顺序来打造自己的游戏?
我还处于游戏设计领域的较早阶段,目前正在工作于一个即正面视角的回合制生存游戏个人的项目。我的问题是,大概应该用什么样的顺序建立游戏的元素。是否应该首先基于灰盒模式建立整个游戏框架(包括移动、敌人、战斗、积分、经济等),然后在这之上根据我自创的游戏环境进行实现?最终是音效也应该在最后?在你们的经验中,什么才是最适当的做法?
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