我最初不具备营销预算,所以打算创造一个全然有机的粉丝群。

我的游戏是开世界,故事驱动,2000年左右的氛围。目前我已收获了1553个愿望。

首先没有营销预算,这意味着从零开始,重新注册新账号,并分享我的作品。 我在X、TikTok、Reddit上分享我的游戏。在YouTube Shorts方面,我没有使用,因为我没有体力。 :P 但是之后我会设定这个目标。

因为我的游戏主要是氛围而不是游戏我的工作主要是分享我的关卡和环境工作。 我意识到,如果我不断分享同样的游戏内容,那么人们可能会认为我的游戏是有限的。所以我设计了一场计划。 我的工作是制作更长的游戏视频,虽然决定在后面分享。 因为在零预算营销中,持续发布相同内容可能会无聊掉观众。

我在特定时间发布特定类型的内容并保持一致性似乎更有效。

我很少分享开发日志,因为我不愿花太多时间,并不会再做了。

X一定是最有帮助的平台之一。它让我能够与其他开发者建立联系并获得帮助。

我没有坚持采用传统的营销规则,如垂直播放,不断发布Steam页面,并且没有开展小型广告。相反,我想了一下,我分享给游戏合适的内容越有创造力,我越能吸引更多的关注。

由于我的游戏存在对话和故事层次,所以我决定不这样太早地分享这些方面的事情。 我意识到,如果人们以前就很快接触了游戏的内容,那么他们在演示阶段可能会失去兴趣甚至会在游戏发布的时候忘记游戏。也许,那是显而易见的。但是我个人观察到了这一点。

在简要的描述中,以上这些是我的尝试。这些内容使我认识到了一些事项。 通过发起新的观察和学习,让这些问题不断更新。

感谢我的每一个支持者。如果您发现我的这个项目有兴趣,您可以在Steam中查看这个项目~<3

https://store.steampowered.com/app/4642370/NO_LOVE2009/