我最近參加了Gamedev.js Jam,並將短片段的大氣氛遊戲命名為Depth: Protocol。
在這個項目中,玩家扮演了深海潛艇的操作員,同時需要管理進入劇烈壓力的機械和心理問題。
目標是創造一個以系統管理、環境敘事和在緊張壓力下做出決策為導向的緊張沉潛體驗,將在有限的遊戲快閃時間內進行。
這個版本是一個可遊玩的網絡示例,代表了我在繼續探索更大的概念時的一個小部分。
🔗遊玩遊戲:https://kuroneko14.itch.io/depth-protocol
對於 meu 的測試玩家在回饋方面我致謝,並特別致謝我姐姐幫忙設計的標題卡。
我重視任何的反饋,特別是遊戲感受、節奏和整體沉浸性。
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