我正在用Godot构建一个方向8的像素艺术角色创造工具,并且一直在思考这个项目的未来。

这个应用程序的目的是帮助开发者快速制作NPC, 主要角色, 原型, 小游戏等角色的素材。还在开发自定义包处理流程,让人能为角色的集合, 动作. 各种局部, 订阅等打包,然后让其他用户能够导入这些包并在应用程序中使用它们。

困扰我的问题是,是否应该以开源或付费的方式发布。

如果开放源代码,可能会使人更容易进行修改,扩展,并且信任这个工具。但是,如果使其付费,可以使我更好地投入工作,并将更多时间放到打磨, 资源, 支持上。

我在此提一个问题给所有开发者:你们对一个这样的工具有什么期望?

如果工具是开放源代码的,还是付费的,你更有可能使用它?

应用程序的界面和感觉如何?它看起来像是工具的外形,还是仍然感觉有点粗糙?

如果要发表任何客观的看法,我都非常感激。