我用Unity打造了一个竞速3D平台游戏,回头看还是有一些东西我想做得不同。

在你开始游玩游戏之前,你觉得最常犯的错误是什么,可以节省很大时间的成本。可包括:架构设计、物理、优化等任何东西。

对我来说,最主要的问题就是架构设计,因为我最初为了交付项目不愿花太多时间思考它了,不禁想起当时的很多结构性选择都很不合适。