亲爱的开发者、测试人员、团队领导和可能的出版商和大公司代表们:
我目前正在做一个学业项目。主题是 "质量保证作为大预算视频游戏开发过程的一部分:特征与特殊质量"。

我考虑了这个 Topic 三年了——从一开始我分析了这个现象的整体,然后是独立游戏开发领域的层面,这年是时候去分析大型游戏出版商和 AAA 项目的细节了。 实验项目对工作来说非常重要,但几乎不可能从大型开发企业的代表处获得至少一些信息。 因此,我希望通过互联网来获取这些 资料——我会在下面贴出一个问题表,但我也非常感谢关于公司地狱或游戏行业中 AI 的介绍的任何故事和数据。

您可以自我介绍并简要描述自己和工作,无需说明目前正在哪里工作。大致的帮助和资料会非常有用。

以下是问题:

AAA 开发过程

  1. 你们工作室对 AAA 项目的生命周期是如何结构的,从预生产到发布后的支持阶段?

  2. 你们公司使用什么开发方法论,并且如何让它适用于 AAA 特征?

  3. 在什么阶段你们觉得是最容易出现问题的,并且为什么?

  4. 除了团队规模和预算之外,什么是AAA开发和小规模项目之间最根本的区别?

  5. 在过去的五到七年里,AAA开发有哪些变化?

QA 组织和测试

  1. QA 小组是如何结构的:内部QA、外包、专项小组(合规性、本地化、性能)?

  2. QA 小组什么时候参与项目,而这个参与的时机对最终质量有影响吗?

  3. 游戏测试和功能测试之间的关系如何?这些是独立的团队和流程吗?

  4. 你们公司经常运行哪些类型的游戏测试:内部测试/外部测试、集中测试、闭锁/发布测试?

  5. 怎样收集并处理反馈?你们该如何区分一个人的主观感受("我很失望")和一个严重问题的信号?

  6. 在 AAA 项目中,QA面临哪些独特挑战:开世界模式、强交互的系统、多平台支持、本地化?

AI 在测试中的应用

  1. 在 QA 流程中,您们已经集成什么 AI 工具:测试机器人、视觉异常检测、故障分析、测试案例生成?

  2. AI 已经优于人类在什么方面的测试?在哪些方面人类依然不可替代?

  3. 是否可以教 AI 评估游戏体验:游戏体验感受、难度平衡、情感反应?

  4. 在过去的两到三年里,您们公司的 QA 基金结构发生了什么改变?

  5. 您们认为QA专业人员的角色五到十年后会是什么样子?