首先,我不太擅长英语,所以我使用AI来增强并翻译这个文章。

我在一年前就曾在这里发帖。该时刻,我刚刚“完成”了我的最新的移动游戏(尽管我们都知道,一款F2P的游戏永远在完善)并决定转型。我开始编写PC/Console “on-rails shooter”,这种类型游戏的灵感来自 After Burner Climax

经过几月的开发,我不得不暂停并回到我的移动项目中更新内容并维护我的收入–生存才是首要之事。然而,这次的间断给我带来了宝贵的视角,我重新审视了我的当前项目,并意识到我不确定这条路线的优异性。我其实很疑惑甚至这一类型已经非常具有特点了,它有能力将足够的收入吗来证明这种改变?

最初的“几个月”更新就变成了接近半年时间的拖延。一直在避免返归到这个项目上面因为我害怕它会成为财务失败。

或许有些人会说这种“消极”的态度不是做游戏的正当方式。然而,在14年的行业历程中(充斥着大量失败和少量成功)中,我已经学到,如果我的直觉觉得某事不正确,那么停下并转型之前是最好的方法来避免继续在它上花费更多时间。

因此,我再次来到这里: 我完全不知道要做出怎样的选择。

我彻底对F2P的手机游戏感到厌烦了。然而,它是做得最好的地方和有最高收益的机遇。但是,又将手机游戏纳入我的作品序列感觉有点像把自己绑在了不断更新的循环里。

开发独立的游戏是新的领域。风险性较大,但脱离手机技术的限制、第三方SDK和以收益为首的设计令我更加着迷。我很爱这一点能实现一次性的推出(主要)。

我并不想让这简短成更长的发言,事实上,也不知道要问的问题是什么了。我所需要的不过是与像我这样处在困境之中的人的反思、建议或指导。如何做出决定进入哪条路,双方都面临着双重困境:金融安全性和创造性的消亡?这我需要答案。

我全都在听。