最近一直在开发一款名为“YO UP”的合作物理建造游戏, 该游戏中玩家建造的是不稳定的塔楼,目标是通过升高到更高的高度。想象一下,玩家需要自己建造塔楼,才能达到PEAK游戏中的高度。
最近 finally测试了这款游戏,使用steam上线测试。令人意外的是,几乎所有物理复制都非常完美。 (除了在久坐一段时间后, 一名玩家突然在高海拔处出现抖动,我认为我已经找到了解决方案 ,但是任何有用的技巧都会非常欢迎)
在另一个合作游戏的经验让我意识到,没有物理相互作用,这个平台上的physics复制确实是一个难任务,我并不清楚哪些游戏是合作模式,主打物理相互作用的游戏? (我能想起人体跌倒游戏, 如果您有其他参考资料,我将非常感激).
最大的挑战是保持物理复杂性的混乱, 反应,而不会完全摧残网路性能。最终我避免了完全的解构系统, 正面睡眠物理主角,试图不再次重现非需要的运动, 使结构崩溃时感到满意。
这是一次困难的平衡, “让游戏变得有趣” 和 “这个应该不会在线模拟”。
我非常好奇其他人在大型物理相互作用的合作游戏中是如何应对网络和性能的,因为我基本上是在 wing it.
我非常愿意接受您想法的指导。
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